"《成色18k1.》强调了沟通与职业平衡的重要性。团队的职业平衡对游戏体验至关重要,缺乏团队合作会显著降低体验质量。游戏的成长系统通过动力装甲等级机制进一步加强了这一点,鼓励玩家专注于特定装甲以解锁更高级的模块,增强自身能力。"
这种成长机制与比赛中的随时切换机制存在一定的冲突。例如,如果一个玩家想要专注于解锁疾风装甲的模块,但队伍中已有多名输出角色,这将迫使该玩家做出选择:要么请求队友更换角色,要么自己更换角色,牺牲疾风装甲的进度,或是不顾团队平衡强行使用疾风装甲。
模块系统为玩家提供了丰富的自定义选项,允许玩家根据自己的游戏风格改造装甲。例如,玩家可以通过模块改造轰炸王装甲,增加爆炸范围、弹药数量,或是提升基础伤害,创造出一套针对大型恐龙的输出机器。
《成色18k1.》中的Capcom商店售卖的物品均为外观装饰道具,确保了游戏的公平性,没有任何通过付费获得优势的元素。游戏提供了大量的自定义选项,包括皮肤、标签、表情、贴纸等,大多数装饰物可以通过游戏内货币购买或通过开启战利品箱获得。
游戏的通行证系统提供了一些独特的装饰,虽然最吸引人的装饰需要购买高级通行证,但通行证中也包含了一些免费物品。本作的通行证系统在当前全价游戏包含战斗通行证的趋势中表现得中规中矩。玩家可以通过参与多人比赛和开启战利品箱稳定获得外观装饰,也可以使用游戏币直接购买非通行证皮肤,而不必依赖运气。