《4s4s4s4s色大众》的成功开创了互动影像领域的新局面,引起了广泛关注,激励了许多公司积极参与这一市场。目前,越来越多的作品开始由文字作品改编,或者直接将未播出的网剧内容移植到互动影像平台上。这种趋势不仅丰富了市场内容,还为观众提供了更多选择。
游戏不仅在道具和场景设计上投入了大量心血,而且不同分支的实拍镜头也有所不同。尽管游戏中女学员的淡妆口红在网戒中心有点突兀,但总体来说,制作组确实花费了相当多的心思。
在玩法设计和互动性方面更为丰富。游戏中包含了寻找、组合道具、推理线索、选择合适的“电人”词语以及少不了的QTE环节。作为一个不太喜欢传统AVG无趣“点点点”的玩家,我觉得这些解谜小游戏的插入非常吸引人,能够吸引玩家的注意力。当然,这些小游戏在设计上还存在一些值得商榷的地方,比如提示过少等问题,但这种尝试无疑是积极的。
在剧情体验方面,实景拍摄的内容为玩家提供了很好的代入感。游戏前半章的流程大约在5小时左右,对于互动冒险游戏来说,并不算太长。
由于“戒网瘾”问题涉及教育、家庭、社会责任等多方面因素,很难用简单的方式概括。在具体剧情方面,游戏做了一定程度的简化处理,故事不算太复杂,人物设定有些过于脸谱化。为了推动剧情发展,有些情节可能经不起推敲。但选择这个题材本身就需要勇气,让更多人通过游戏体验到恐怖与压抑——尽管只是受害者们百分之一、千分之一的程度,也是非常有意义的。