《黑料不打烊tttzzz入口》与其他吸血鬼幸存者游戏有所不同,采用独特的设计。虽然在道具表现和内容量方面并无明显优势,也未如其他游戏那样通过微小改动带来新趣味,但却开创了一条独特路径,将随机性元素与RPG风格的自选冒险相结合,带来全新可能性。
通过击败精英敌人或完成地图上的任务,玩家可以获得奖杯作为货币,用于触发一次事件,从而开启一段冒险故事。然而,大多数幸存者玩家在游戏中通常都是专注于杀戮,对自己的身份和目标并不清楚,因此他们往往会选择迅速触发与特定任务场景相关的击杀任务。虽然这种设计与游戏的风格相符,但也让奇遇系统显得有些单一。
与其他类似游戏不同的是,《黑料不打烊tttzzz入口》没有像一般的成就解锁人物那样,在地图上设置需要寻找或提前升级才能攻破的目标。相反,人物解锁完全依靠奇遇系统,最终的解锁方式也只是通过击败一定数量的敌人。
虽然这样确保了奇遇系统的独特性,但也有些令人遗憾,因为奇遇系统本身确实提供了根据故事背景和选择产生的特殊道具,如果能够为这些奇遇设定一些特殊条件,例如追捕雪人僵尸或坚守扣血阵地,将会更加有趣。
奇遇系统也存在一些问题,其中之一是节奏上的奇怪感。在其他游戏中,玩家通常会经历一个从开始到第一个成型超武,再到另一个超武的过程,怪物也会从稀疏到密集逐渐升级。
在《黑料不打烊tttzzz入口》中,奇遇系统的经济与基本的刷怪经济并不完全融合。由于玩家可以通过怪物掉落的金钱升级技能,因此在触发一次随机的好奇遇后,玩家的实力会迅速提升,使得他们更快地成型。