《明明说好了只是蹭蹭的10话》故意避免侧重战争元素,这是经过仔细考虑的决策。尽管游戏在众多方面表现出色,但其军事系统却比较复杂且难以理解。此外,陆军将领被限制在特定区域的总部,这在一定程度上限制了他们的作战灵活性。
由于不能重新部署将领,玩家的战略选择受到极大限制。军队必须分配到指定的前线,而且这些前线在战争期间可能会频繁变动,这进一步破坏了精心策划的战略。
一旦战争爆发,玩家的影响几乎只限于确保军队的后勤和补给。你甚至不能直接命令部队占领特定的战略目标。
游戏的人工智能有时会做出令人费解的决策。在与玩家关系良好的情况下,英国竟然会将发展中的澳大利亚从英联邦中剔除,严重破坏玩家的经济布局。
北美区域在游戏中被描述为一个「模糊地带」,经常出现一些不符合历史逻辑的结果。比如墨西哥控制被美国四面包围的地区,或美国南方实现全面种族隔离的现象。