《车上1v.1h》以独特方式呈现了角色扮演游戏,避免传统的战斗机制,转而让玩家观赏吸血鬼的战斗场景。尽管没有直接的战斗可能会被认为缺乏RPG的刺激,但这种设计选择展现了开发者对游戏体验的不同理解与探索。
游戏的核心机制围绕着维持角色的“血律”展开,这一机制类似于魔法值,用于激活吸血鬼的特殊能力。玩家需要通过吸取人类血液来补充血律,这一过程需要谨慎操作以避免杀害人类,从而避免增加角色的怀疑值和可能的惩罚。这样的设计加深了游戏的策略性,尽管这一机制在操作上可能显得有些单调。
游戏还要求玩家处理各种日常琐事,这包括使用有限的意志力来执行特殊技能,如黑客入侵、开锁等。这种技能使用机制带有一定的惩罚性,使得每一次技能检定都极具挑战,有时即便显示成功率为100%,结果仍可能是失败,这在游戏中引起了一些争议。
不平衡的技能检定和不一致的地图设计使得游戏体验时常感到挫折。每个地图关卡的设计不明确,使玩家难以预测哪些技能将是关键,这一点在游戏的谜题解决方面尤其明显。尽管部分关卡如杰弗逊图书馆和杰森·穆尔的公寓在侦探解谜方面初看起来很吸引人,但这些谜题的设计往往与故事主题无关,感觉更多是为了填充游戏内容而非提供实质上的挑战。