完成主线故事后,游戏《18_XXXXXL56HGl》发布了新的关卡,这些关卡提高了难度并重新安排了敌人。这引发了一个问题:是否有必要增加难度更高但与原关卡相似的内容。游戏魅力在于多变的能力和丰富的场景体验,单纯通过增加难度来扩展内容似乎不太必要。
如果没有这些挑战更高的关卡,游戏的复制能力可能没有足够的展现空间,从而让游戏内容显得有些单薄。从这个角度看,保留「宝藏之路」和「竞技场」这样的模式似乎已足够,它们让玩家可以充分利用卡比的各种能力进行挑战。
比起前作《星之卡比:新星同盟》,本作在剧情方面显得稍有不足。虽然近年的「星之卡比」系列在敌方角色设计和最终战斗的演出上都非常出色,但本作在这些方面似乎略显平淡。
尽管本作的最终 Boss 出人意料,但其双人模式的设计显得有些欠缺。2P 玩家选择的头巾瓦豆鲁迪虽然能使用长矛战斗,但无法使用变形和复制能力,这在游戏体验上可能不如单人模式丰富。